SOBRE MÍ / 01

DISEÑO SONORO / AUDIO TÉCNICO

Diseñador de sonido
y audio
técnico.

Diseño e implemento sonido para videojuegos y medios interactivos, trabajando en remoto con equipos de todo el mundo.

Mi trabajo combina el diseño sonoro con la implementación técnica de audio. Creo sonidos detallados y expresivos, y los integro en videojuegos mediante Wwise, FMOD, Unity y Unreal Engine.

Me interesan especialmente el audio de gameplay, los personajes y las criaturas, los entornos, las interfaces y los sistemas interactivos que responden a lo que ocurre en pantalla.

Mi experiencia en producción musical, ingeniería de audio e ingeniería informática me permite abordar los proyectos desde una perspectiva tanto creativa como técnica.

WwiseFMODUnityUnreal EngineGodot
06 ÁREAS
01Diseño sonoro para videojuegos
02Implementación de audio
03Audio técnico
04Efectos de sonido personalizados
05Edición de sonido
06Sonido audiovisual

Barcelona, España

Desarrolladores independientes, estudios de videojuegos, proyectos interactivos y producciones audiovisuales.

En remoto · Internacional

Ariel Jiménez Segués
ARIEL JIMÉNEZ SEGUÉSSONIDO / SISTEMAS / EXPERIENCIA

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