CURRÍCULUM VITAE

Ariel Jiménez
Segués.

DISEÑADOR DE SONIDO Y AUDIO TÉCNICO

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Diseñador de sonido especializado en medios audiovisuales e interactivos, con formación en producción musical, ingeniería de audio e informática.

Experiencia en creación de sonido para videojuegos, animación e instalaciones audiovisuales inmersivas, con especial atención a los entornos sonoros detallados, el sonido de personajes y criaturas y el audio al servicio de la narrativa.

2025 — ACTUALIDAD

Diseñador de sonido autónomo

Framemov

Ene. 2026 — Actualidad

  • Diseño sonoro para instalaciones audiovisuales inmersivas y experiencias cinematográficas.
  • Diseño sonoro para salas inmersivas, pantallas de gran formato y proyectos de videomapping.
  • Creación de atmósferas, efectos y entornos sonoros para reforzar narrativas visuales.
  • Adaptación del sonido a instalaciones audiovisuales de gran escala y experiencias espaciales.

5frame Studios

Feb. 2026 — Actualidad

  • Diseño sonoro para videojuegos y contenido animado.
  • Efectos de sonido para jefes, criaturas, animales, hechizos, acciones de personajes y animaciones de juego.
  • Diseño y edición de sonidos adaptados a la animación, la sincronización y la interpretación visual.
  • Creación de recursos sonoros detallados y expresivos para entornos interactivos y videojuegos.
2024 — 2025

Asistente de mezcla y mastering

Jan Valls Estudio

  • Edición, mezcla y mastering de audio.
  • Optimización para diferentes plataformas y formatos de distribución.
  • Trabajo con hardware analógico y software profesional de audio.
  • Pro Tools, Logic Pro y Reaper.

Diseño sonoro · Edición de sonido · Foley · Edición de diálogos

Ambientes y atmósferas · Sonido de criaturas y personajes

Audio interactivo · Implementación de audio · Mezcla · Mastering

Composición musical

AUDIO INTERACTIVO

WwiseFMODUnityUnreal EngineGodot

DAW

Pro ToolsReaperLogic Pro

PROGRAMACIÓN

C#C++LuaPython
EspañolNativo
CatalánNativo
InglésB2
2020 — 2024

Diseño de Sonido y Producción Musical

ENTI · Universitat de Barcelona

  • Diseño sonoro y música para videojuegos.
  • Producción y composición musical.
  • Grabación y foley.
2020 — 2024

Ingeniería Informática

Universitat Politècnica de Catalunya

  • Tercer curso completado.
  • C++, C#, Python, Java y Lua.
  • Arquitectura de computadores.
2024 · FEBRERO

Matrícula de honor en Mezcla y Mastering con Toni Castaño.